Num. 13, Vol. 1 (2025)
ISSN:2616-4574
GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS: CRIANDO EXPERIÊNCIAS INTERATIVAS PARA O ENGAJAMENTO ESTUDANTIL
Eduardo Batista Gomes Chaves; Luciana de Carvalho Alves Porto; Marlene Carvalho Alves de Almeida; Marluce de Carvalho Alves dos SantosResumen
Este estudo investigou como a gamificação e as tecnologias educacionais podem ser utilizadas para criar experiências interativas que favoreçam o engajamento dos estudantes no processo de aprendizagem. O objetivo geral foi analisar o impacto da gamificação e das tecnologias no aumento da motivação e no desempenho acadêmico dos alunos. A pesquisa foi de natureza bibliográfica, com revisão de estudos, artigos e livros relacionados à aplicação dessas ferramentas educacionais. Foram analisados casos de implementação bem-sucedida da gamificação em diferentes contextos escolares, assim como as limitações enfrentadas na sua adoção. Os resultados indicaram que a gamificação, quando aplicada adequadamente, contribui significativamente para o aumento do engajamento dos estudantes, promovendo um ambiente de aprendizagem dinâmico e motivador. As tecnologias educacionais mostraram-se essenciais para apoiar essa prática, proporcionando recursos interativos e personalizados que favorecem a aprendizagem. Contudo, a pesquisa também revelou desafios, como a resistência de educadores e a falta de infraestrutura adequada nas escolas. As considerações finais destacaram que a gamificação e as tecnologias educacionais têm grande potencial para transformar o ensino, mas sua implementação requer formação contínua dos professores e melhorias nas condições tecnológicas das escolas. A continuidade de estudos sobre o tema é essencial para aprofundar a compreensão dos efeitos dessas ferramentas no aprendizado e para aprimorar as práticas pedagógicas. Palavras-chave: Gamificação; Tecnologias Educacionais; Engajamento Estudantil; Aprendizagem; Motivação. |
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